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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Teddiursa ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Ursaring.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Teddiursa basiert auf einem Teddybären.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Teddiursa Teddybär + ursa
Englisch Teddiursa teddy bear + ursa
Japanisch ヒメグマ (Himeguma) hime + kuma
Französisch Teddiursa teddy bear + ursa
Italienisch Teddiursa teddy bear + ursa
Spanisch Teddiursa teddy bear + ursa
Koreanisch 깜지곰 (Kkamjigom) 깜찍하다 kkamjighada + gom
Chinesisch 熊寶寶 / 熊宝宝 (Xióngbǎobǎo) xióng + 寶寶 bǎobǎo


Entwicklung[]

Basis

Teddiursa Home

Teddiursa


 Level 30 
Stufe 1

Ursaring Home

Basis

Teddiursa-S Home

Teddiursa


 Level 30 
Stufe 1

Ursaring-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G Route 45
S Tausch
K Dunkelhöhle
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P Route 211, Stärkeufer (Mit SM im GBA-Slot)
PT Route 211, See der Stärke (Mit SM im GBA-Slot)
HG Tausch
SS Route 45, Silberberg
S/W Tausch
S2/W2 Rayono City (Tausch mit Sabine gegen ein beliebiges Pokémon)
X/Y Kontaktsafari (Normal)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
S Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen nur ihm bekannten Orten.
K Es frisst ständig Honig. Seine Pfoten schmecken immer süß, da es ständig nach Honig sucht.
RU TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig bedeckten Pranken ab. Dieses POKéMON bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von BIBOR gesammelten Früchte und Pollen miteinander vermengt.
SA TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig bedeckten Pfoten ab. Dieses POKéMON bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von BIBOR gesammelten Früchte und Pollen vermengt.
SM TEDDIURSA leckt gern seine mit Honig bedeckten Pranken ab. Es bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von BIBOR gesammelten Früchte und Pollen vermengt.
FR Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen nur ihm bekannten Orten.
BG Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
D/ P/PT Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
HG Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
SS Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen, nur ihm bekannten Orten.
S/W/S2/W2 Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
3D Pro Es lässt Honig in seine Pranken eindringen, so dass es immer welchen dabeihat.
X Findet es Honig, leuchtet die Sichel auf seinem Kopf. Es leckt oft seine mit Honig bedeckten Pfoten.
Y Steht der Winter vor der Türe, hortet es Nahrung an vielen verschiedenen, nur ihm bekannten Orten.
ΩR Teddiursa leckt gern seine mit Honig bedeckten Pranken ab. Dieses Pokémon bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von Bibor gesammelten Früchte und Pollen miteinander vermengt.
αS Teddiursa leckt gern seine mit Honig bedeckten Pfoten ab. Dieses Pokémon bereitet seinen eigenen Honig zu, indem es die von Bibor gesammelten Früchte und Pollen vermengt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Teddiursa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Level 8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 15 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 25 Kameradschaft Normal Status 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Charme Fee Status 100% 20
Level 43 Erholung Psycho Status 10
Level 43 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Teddiursa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Level 8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 15 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 25 Kameradschaft Normal Status 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Charme Fee Status 100% 20
Level 43 Erholung Psycho Status 10
Level 43 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Teddiursa kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Level 8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 15 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Charme Normal Status 100% 20
Level 43 Erholung Psycho Status 10
Level 43 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Teddiursa kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 1 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Level 8 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 15 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Charme Normal Status 100% 20
Level 43 Erholung Psycho Status 10
Level 43 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Level 57 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Teddiursa kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 7 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 13 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 19 Trugträne Unlicht 100% 20
Level 25 Finte Unlicht 60 20
Level 31 Erholung Psycho 10
Level 37 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 43 Schnarcher Normal 40 100% 15
Level 49 Fuchtler Normal 90 100% 20

Teddiursa kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 8 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 15 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 22 Finte Unlicht 60 20
Level 29 Erholung Psycho 10
Level 36 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 43 Schnarcher Normal 40 100% 15
Level 50 Fuchtler Normal 90 100% 20

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Teddiursa kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Teddiursa kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Teddiursa kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Teddiursa kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Teddiursa kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Teddiursa kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Teddiursa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Teddiursa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Teddiursa kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Teddiursa kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Teddiursa kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Teddiursa kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Teddiursa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Teddiursa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Teddiursa kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Teddiursa kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel (HG/SS) Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20

Teddiursa kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20

Zucht Gähner Normal 10
Zucht Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl 50 95% 35
Zucht Schlafrede Normal 10
Zucht Trugträne Unlicht 100% 20

Teddiursa kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20

Zucht Energiefokus Normal 30
Zucht Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35

Getragene Items[]

Teddiursa kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Teddiursa Rage Candy Bar (key) Wutkeks 100%

Statuswerte[]

Teddiursa hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Teddiursa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Teddiursa eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Teddiursa unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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