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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Metang.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Tanhel basiert vermutlich auf einer Hantel und einer Eisenkugel. Beide Strukturen stellen zusammen ein Gelenk, genauer ein Kugelgelenk, dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Tanhel Anagramm von Hantel
Englisch Beldum Anagramm von dumbbell
Japanisch ダンバル (Danbaru) Anagramm von dumbbell
Französisch Terhal Anagramm von haltere
Italienisch Beldum Anagramm von dumbbell
Spanisch Beldum Anagramm von dumbbell
Koreanisch 메탕 (Metang) Anagramm von magnet
Chinesisch 鐵啞鈴 / 铁哑铃 (Tiěyǎlíng) tiě + 啞鈴 yǎlíng


Entwicklung[]

Basis

Tanhel Home

Tanhel


 Level 20 
Stufe 1

Metang Home



 Level 45 
Stufe 2

Metagross Home

Basis

Tanhel-S Home

Tanhel


 Level 20 
Stufe 1

Metang-S Home



 Level 45 
Stufe 2

Metagross-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA Nach dem Sieg über Troy in dessen Haus in Moosbach City
SM Nach dem Sieg über Wassily in Troys Haus in Moosbach City
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 228

→ Nur als Schwarmpokémon

HG/SS Safari-Zone, Silph Co. Tausch gegen Forstellka
PokéWalker: Siegerstraße
S/W Zucht
S2/W2 Zucht, Traumradar
X/Y Zucht
ΩR/ αS Nach dem Sieg über Troy in dessen Haus in Moosbach City, Event-Verteilung
S/ M/
US/ UM
Hokulani-Berg
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Schneeschlucht
Dyna-Raids: Bett des Giganten, Schneegipfelpfad, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
FR/ BG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
D/ P Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
PT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HG/SS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
S/W Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
S2/W2 Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
3D Pro Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
X Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Y Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
ΩR Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
αS Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
S Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet.
M Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen.
US Statt Blut fließt in seinem Körper magnetische Energie. Wenn es sich nicht gut fühlt, kann man ihm einen Magnet geben.
UM Wenn man es wütend macht, tobt es nicht nur, sondern sendet auch eine starke magnetische Kraft aus, die manche Maschinen kaputtmacht.
ST Mit der Magnetkraft, die es an seinem Hinterteil erzeugt, zieht es Gegner ruckartig zu sich heran, um sie mit seinen scharfen Krallen aufzuspießen.
SD Die Zellen seines Körpers bestehen aus Magneten. Anstelle von Blut fließt magnetische Energie durch Tanhel.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tanhel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Tanhel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Tanhel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Tanhel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Tanhel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Tanhel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tanhel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Tanhel kann in der 7. Generation keine Attacken per TM oder VM erlernen!

Tanhel kann in der 6. Generation keine Attacken per TM oder VM erlernen!

Tanhel kann in der 5. Generation keine Attacken per TM oder VM erlernen!

Tanhel kann in der 4. Generation keine Attacken per TM oder VM erlernen!

Tanhel kann in der 3. Generation keine Attacken per TM oder VM erlernen!

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tanhel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Tanhel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Tanhel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Tanhel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Tanhel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Tanhel kann in der 3. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Getragene Items[]

Tanhel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
HG/SS wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
ΩR/αS Geschenktes Tanhel Iron Plate Sprite Eisentafel 100%
S/M/US/UM wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
STK/SDK wilde Tanhel Metal Coat Sprite Metallmantel 5%

Statuswerte[]

Tanhel hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Tanhel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Psycho
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Käfer
2x Feuer Boden Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 3-5 sind Geist und Unlicht 1x
  • Steht Tanhel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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