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Machomei ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Maschock. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Machomei das Potential zur Gigadynamaximierung.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Machomei sind große, kräftige Pokémon mit muskulösem, humanoidem Körperbau und einer grauen Körperfärbung. Die beiden muskulösen Beine enden in Füßen mit jeweils zwei länglichen Zehen. Die Hände an den vier ebenfalls muskulösen Armen besitzen jeweils fünf Fingern. Machomei besitzen außerdem ausgeprägte Brustmuskeln. Diese Pokémon haben keinen erkennbaren Hals, weshalb der Kopf direkt an den Oberkörper anschließt. Machomeis eher flaches Gesicht besteht aus dem relativ breiten Mund mit gelben Lippen und zwei relativ kleinen dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich anstelle einer Frisur drei hellbraune, nebeneinander liegende Fortsätze. Es fällt außerdem auf, dass Machomei eine kurze schwarze Hose zu tragen scheinen. Außerdem tragen diese Pokémon wie ihre Vorentwicklung einen Gürtel mit goldener Schnalle und einem kleinen roten P.
Gigadynamax-Machomei haben gelbe Hände sowie eine gelbe, netzartige Musterung an den Armen. Die schwarze Hose scheint nun etwas länger zu sein. Die Fortsätze auf dem Kopf sind größer und die Augen leuchten gelb. Das P auf der Gürtelschnalle ist nun weiß gefärbt.
Machomei und Gigadynamax-Machomei haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Ihre Hose hat eine dunkelgrüne Färbung angenommen. Das P auf der Gürtelschnalle sowie die Fortsätze auf dem Kopf erscheinen bei gewöhnlichen Machomei außerdem etwas heller.
Verhalten[]
Machomei beherrschen alle Arten der Kampfkunst und können mit ihrer enormen Kraft alles Mögliche mühelos stemmen und sogar mit einem Arm Berge versetzen. Einen Zug können sie außerdem mit einem Schlag entgleisen lassen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. Die Wucht von Machomeis Faustschlags kann sogar eine Millionen Tonnen übersteigen. Diese Pokémon haben jedoch Probleme bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern. Denn Machomei sind Grobmotoriker und handeln zuerst, bevor sie nachdenken.
Im Kampf greifen Machomei den Gegner mit ihren vier Armen an. Da ihre Arme schneller sind als ihr Gehirn, können sie reflexartig unzählige Schläge verschiedenster Art parallel ausführen. In zwei Sekunden können die markigen Arme etwa 1.000 Schläge austeilen. Da die Schläge aus den unterschiedlichsten Winkeln kommen, ist es unmöglich den Schlägen und Tritten von Machomei auszuweichen. Ebenso können diese Pokémon gleichzeitig angreifen und verteidigen. Haben Machomei ihren Gegner mit den Armen zu fassen gekriegt, ist der Kampf noch nicht vorbei. Denn der Gegner wird anschließend noch weit über den Horizont hinausgeschleudert. Machomeis komplizierter Würgegriff wird auch als seine Spezialattacke angesehen. Machomeis Kampfgeist zeigt sich besonders dann, wenn diese Pokémon einem starken Konkurrenten gegenüberstehen.
Durch die Energie der Gigadynamaximierung, die ihre Arme durchströmt, ist die Stärke dieser Pokémon bis ins Unermessliche gestiegen. Mit den vier unglaublich kräftigen Armen teilen Machomei Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben. Ein Gigadynamax-Machomei soll vor langer Zeit ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen haben.
Lebensraum[]
Machomei sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie besonders in felsigen Gegenden zu Hause sind. So leben diese Pokémon in Tunneln und Höhlen wie beispielsweise dem Krokka-Tunnel in Fiore. Allerdings kommen Machomei auch in der Nähe menschlicher Zivilisation vor, wo sie dann auch gerne mal schwere Lasten tragen. So arbeiten Machomei in der Power-Rock-Basis für die Power-Rock-Bande und im Ölfeldversteck für Team Nachtschatten. Machomei kommen allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn vor.
Attacken und Fähigkeiten[]
Machomei lernen als -Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs. Diese Pokémon sind gut im Nahkampf und setzen mit Attacken wie Karateschlag und Kreuzhieb ihre Arme ein, um dem Gegner zu schaden. Mit ihren Fäusten können sie mächtige Schläge austeilen, was sich in Attacken wie Wuchtschlag, Power-Punch, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag oder Gifthieb zeigt. Machomei können mit ihren kräftigen Beinen jedoch auch heftig zutreten, was man an den Attacken Fußkick und Fußtritt sowie an seiner Zuchtattacke Fegekick sehen kann. Mit ihrer beeindruckenden Stärke können diese Pokémon zudem große Felsen verschieben. Machomei protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Zudem schüchtern sie ihre Gegner mit Silberblick oder Grimasse ein. Per TM, TP und Attackenlehrer lernen Machomei auch ein paar wenige spezielle Attacken wie Feuersturm, Flammenwurf oder Fokusstoß. Wie viele -Pokémon lernen auch Machomei - und -Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.
Gigadynamax-Machomei können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Fokusschlag nutzen, wenn sie mindestens eine offensive -Attacke beherrschen. Hierbei schlagen Gigadynamax-Machomei mit ihren Fäusten zu. Dadurch wird dann auch die Volltrefferquote auf der Mitsteiterseite erhöht.
Einige Machomei besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Falls Machomei von Statusproblemen wie Vergiftung oder Verbrennung betroffen sind, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Machomei können die Fähigkeit Schildlos besitzen. Dadurch treffen alle Attacken von Machomei garantiert. Dies gilt jedoch auch für die Attacken des Gegners. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Felsenfest. Solche Machomei sind so entschlossen, dass ihr eiserner Wille ihre Initiative steigert, wenn sie zurückschrecken.
Design und Namensherkunft[]
Machomei basiert auf einem Wrestler.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Machomei | μάχομαι machomai bzw. macho + Meister |
Englisch | Machamp | macho + champ |
Japanisch | カイリキー (Kairikī) | 怪力 kairiki |
Französisch | Mackogneur | macho + cogneur |
Italienisch | Machamp | macho + champ |
Spanisch | Machamp | macho + champ |
Koreanisch | 괴력몬 (Goeryeokmon) | 괴력 goeryeok + 몬스터 monseuteo |
Chinesisch | 怪力 / 怪力 (Guàilì) | 怪 guài + 力 lì |
Entwicklung[]
Gigadynamaximierung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Entwicklung |
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Entwicklung |
LGP/ LGE | Entwicklung |
ST | Spiegel des Giganten Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen |
SD | Spiegel des Giganten Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
STK | Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer |
SDK | Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. |
G | Dieses POKéMON kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. |
STA | Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen. |
G | Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. |
S | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. |
K | Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. |
RU | MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. |
SA | MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. |
SM | Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist. |
FR | Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. |
BG | Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. |
D | Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen. |
P | Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet. |
PT | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
HG | Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. |
SS | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. |
S/W | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
S2/W2 | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
3D Pro | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
X | Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen. |
Y | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. |
ΩR | Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. |
αS | Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. |
S | Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert. |
M | Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert. |
US | Es ergreift seinen Gegner mit seinen vier Armen und hält ihn in einem komplizierten Würgegriff. Man nennt dies Machomeis Spezialgriff. |
UM | Mithilfe seiner vier Arme kann es gleichzeitig angreifen und verteidigen. Man sagt, es beherrsche alle Arten der Kampfkunst. |
ST | Machomei: Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner unermüdlich mit schnellen Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
Gigadynamax-Machomei: Gigadynamax-Energie durchströmt seine Arme. Mit ihnen teilt es Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben. |
SD | Machomei: Seine vier Arme reagieren schneller, als es denken kann. Daher ist es in der Lage, unzählige Schläge reflexartig auszuführen.
Gigadynamax-Machomei: Mit seiner ins Unermessliche gestiegenen Stärke hat es einst ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen. |
LGP/LGE | Es kann mit nur einem Arm Berge versetzen. Die geballte Kraft seiner vier Arme lässt es unvorstellbare Schläge austeilen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rundumschutz | — | — | 10
| ||
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 12 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Abschlag | 65 | 100% | 20 | ||
Level 20 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 24 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
Level 31 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Level 42 | Protzer | — | — | 20 | ||
Level 48 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 54 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
Level 60 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Level 66 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 |
Machomei kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Stärke | 80 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 1 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Level 4 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 8 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
Level 12 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 16 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 21 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
Level 26 | Überroller | 80 | 80% | 20 | ||
Level 37 | Protzer | — | — | 20 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Machomei kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Stärke | 80 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 3 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 7 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
Level 13 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 19 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 21 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Level 25 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
Level 27 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Level 33 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Level 37 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Level 43 | Protzer | — | — | 20 | ||
Level 47 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Level 53 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 57 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rundumschutz | — | — | 10
| ||
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 3 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 7 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Gesichte | — | — | 40 | ||
Level 13 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 19 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 21 | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Level 25 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
Level 27 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Level 33 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Level 37 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Level 43 | Protzer | — | — | 20 | ||
Level 47 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Level 53 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 57 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rundumschutz | — | — | 10
| ||
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 13 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
Level 19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
Level 22 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 25 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 32 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
Level 36 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Level 40 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Level 44 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Level 51 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 55 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rundumschutz | — | — | 10
| ||
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 13 | Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
Level 19 | Gesichte | — | — | 40 | ||
Level 22 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 25 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 32 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
Level 36 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Level 40 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
Level 44 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Level 51 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 55 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Level 13 | Gesichte | — | — | 40 | ||
Level 19 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 22 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 25 | Überwurf | 70 | — | 10 | ||
Level 32 | Überroller | 80 | 80% | 25 | ||
Level 36 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
Level 40 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Level 44 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
Level 51 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fußkick | — | Variabel | 100% | 20
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Energiefokus | — | — | — | 30 | |
Level 7 | Energiefokus | — | — | — | 30 | |
Level 13 | Karateschlag | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Level 22 | Gesichte | — | — | 100% | 40 | |
Level 25 | Vergeltung | — | 60 | 100% | 10 | |
Level 33 | Überwurf | — | 70 | — | 10 | |
Level 41 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
Level 46 | Kreuzhieb | — | 100 | 80% | 5 | |
Level 51 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 59 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fußkick | — | 50 | 90% | 20
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Energiefokus | — | — | — | 30 | |
Level 8 | Energiefokus | — | — | — | 30 | |
Level 15 | Karateschlag | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Level 25 | Gesichte | — | — | 100% | 40 | |
Level 34 | Überwurf | — | 70 | — | 10 | |
Level 43 | Kreuzhieb | — | 100 | 80% | 5 | |
Level 52 | Grimasse | — | — | 90% | 10 | |
Level 61 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 |
Machomei kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Karateschlag | — | 50 | 100% | 25
| |
Level 1 | Fußkick | — | 50 | 90% | 20 | |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 20 | Fußkick | — | 50 | 90% | 20 | |
Level 25 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 36 | Energiefokus | — | — | — | 30 | |
Level 44 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Level 52 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM26 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM42 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM54 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
TM57 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM58 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM73 | Giftstreich | 70 | 100% | 20 | ||
TM75 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM98 | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP07 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP10 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP14 | Metronom | — | — | 10 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP48 | Protzer | — | — | 20 | ||
TP53 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP64 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP75 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TP79 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP93 | Dark Lariat | 85 | 100% | 10 | ||
TP94 | Pferdestärke | 95 | 95% | 10 | ||
TP95 | Neck Strike | 80 | 100% | 15 |
Machomei kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM03 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM26 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM30 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM31 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM35 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM41 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM46 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM48 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM49 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Machomei kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Machomei kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 | Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 | Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Protzer | — | — | — | 20 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Felsgrab | — | 50 | 80% | 10 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM41 | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 | |
TM48 | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
TM05 | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
TM18 | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Geofissur | — | K.O. | 30% | 5 | |
TM28 | Schaufler | — | 100 | 100% | 10 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM35 | Metronom | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM48 | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Coaching | — | — | 10 |
Machomei kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Machomei kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20
| ||
Zucht | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Zucht | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Überroller | 80 | 80% | 20 |
Machomei kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 65 | 100% | 25
| ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Zucht | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Zucht | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Machomei kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 65 | 100% | 25
| ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Zucht | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Zucht | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Machomei kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 20 | 100% | 20
| ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Zucht | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Machomei kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Krafttrick (HG/SS) | — | — | 10 | ||
Zucht | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Zucht | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Zucht | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Machomei kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Fegekick | — | 60 | 85% | 15
| |
Zucht | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Meditation | — | — | — | 40 | |
Zucht | Riechsalz | — | 60 | 100% | 10 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Zucht | Zugabe | — | — | 100% | 5 |
Machomei kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Fegekick | — | 60 | 85% | 15
| |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Meditation | — | — | — | 40 | |
Zucht | Zugabe | — | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Machomei kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Bitterbeere | 100% |
ST/SD | wilde Machomei | Fokusband | 5% |
Statuswerte[]
Machomei hat eine Basiswertsumme von 505
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 3 | 130 | 163 | 182 | 200 | 323 | 359 | 394 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Init. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Machomei folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |