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Glumanda ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Glutexo.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit echsenartigem Körperbau. Sein Körper ist hauptsächlich orangene gefärbt. Der Bauch und die Schwanzunterseite sind hingegen beige gefärbt. An der Schweifspitze lodert eine Flamme in den Farben gelb und orange. Glumandas eher kurze Arme enden jeweils in vier Fingern. Seine ebenfalls kurzen Beine enden hingegen in drei bekrallte Zehen. Sein Kopf wirkt rundlich. Die relativ großen Augen weisen grüne Iriden und schwarze Pupillen auf. In seinem Maul kann man mehrere spitze Eckzähne erkennen. Oberhalb des Mundes kann man zwei kleine Nasenlöcher erkennen, die lediglich als Punkte angedeutet sind.

Glumanda hat in seiner schillernden Variante eine gelborangene Körperfärbung. Außerdem erscheinen die beigen Bereiche nun gelblicher.

Verhalten[]

Glumanda tragen von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme zeigt ihre Lebensenergie sowie ihre Gefühlslage an. Bei gesunden Exemplaren lodert die Flamme leuchtend hell. Bei kranken und schwachen Glumanda droht die Flamme hingegen zu erlischen. Sobald die Flamme verglimmt, erlischt auch ihr Lebenslicht. Ist ein Glumanda zufrieden, flackert seine Flamme. Wenn ein Glumanda wütend wird, lodert seine Flamme gewaltig. An ruhigen Orten kann man die Flamme sogar lodern hören.

Junge Glumanda verbrennen sich schonmal an ihrem Schweif oder zünden etwas in der Umgebung versehentlich an. Die Schwanzspitze dampft im Regen. Die Flamme auf der Schwanzspitze eines gesunden Glumanda bleibt jedoch auch bei Regen erhalten.

Lebensraum[]

In der Wildnis kann man Glumanda an heißen Lebensräumen wie Vulkanen antreffen. Mehrere Glumanda leben im Dschungel-Relik in Fiore, in der Vulkanhöhle in Almia und auf der Isla Fayadeira in Oblivia. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Glumanda gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten[]

Glumanda können wie viele andere Feuer-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Hierzu zählen schwächere Attacken wie Glut oder Feuerwirbel. Diese Pokémon können jedoch auch mächtigere Attacken wie Flammenwurf, Feuersturm oder Hitzekoller erlernen. Sie speien jedoch nicht nur Feuer. So können Glumanda auch kräftig mit Attacken wie Donnerschlag oder Feuerschlag zuschlagen oder den Gegner mit ihren feurigen Zähnen oder ihren scharfen Krallen tiefe Wunden zufügen. Daneben können sie auch ein paar Drache-Attacken erlernen, zu denen die Attacken Drachenklaue, Drachenwut und Feuerodem gehören. Außerdem können Glumanda wie alle anderen Feuer-Starter auch Feuersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zu ihrem Trainer haben. In Kombination mit Wassersäulen oder Pflanzensäulen werden sogar noch zusätzliche Effekte ausgelöst.

Glumanda besitzen wie alle Feuer-Starter die reguläre Fähigkeit Großbrand. Dank dieser werden ihre Attacken vom Typ Feuer um 50% verstärkt, sofern Glumanda nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Seltener kann man auch Glumanda mit der versteckten Fähigkeit Solarkraft antreffen. Glumanda mit dieser Fähigkeit machen sich Sonnenlicht zunutze, um ihren Spezial-Angriff um 50% zu erhöhen. Jedoch verlieren sie dafür auch jede Runde 1/8 ihrer maximalen KP.

Design und Namensherkunft[]

Glumanda basiert auf einer Echse. Der Name ist hingegen in manchen Sprachen an einen Salamander wie dem Feuersalamander angelehnt.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Glumanda Glut + Salamander
Englisch Charmander char + salamander
Japanisch ヒトカゲ (Hitokage) hi + トカゲ tokage
Französisch Salamèche salamandre + mèche
Italienisch Charmander char + salamander
Spanisch Charmander char + salamander
Koreanisch 파이리 (Pairi) fire + 꼬리 kkori
Chinesisch 小火龍 / 小火龙 (Xiǎohuǒlóng) xiǎo + 火龍 huǒlóng


Entwicklung[]

Basis

Glumanda Home

Glumanda


 Level 16 
Stufe 1

Glutexo Home



 Level 36 
Stufe 2

Glurak Home

Basis

Glumanda-S Home

Glumanda


 Level 16 
Stufe 1

Glutexo-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Glurak-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Route 24 (Geschenk)
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia

→ Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City

→ Geschenk von Professor Platan (Wahl)

ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 3

Insel-Scanner

LGP/ LGE Route 3, Route 4, Route 24 (Geschenk), Felstunnel
ST/ SD Furlongham (Geschenk)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
G An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses POKéMON lodern hören.
STA GLUMANDA trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Junge GLUMANDAs verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
G Die Flamme auf der Schwanzspitze zeigt die Lebensenergie. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
S Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
K Ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird.
STA2 Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
RU Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
SA Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses POKéMON wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
SM Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses PKMN wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
FR Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
BG Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
D/ P Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
PT Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist GLUMANDA gesund.
HG Die Flamme auf der Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist sie schwach, ist die Flamme klein.
SS Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
S/W Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
S2/W2 Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
3D Pro Lodert die Flamme auf seiner Schweifspitze hell, ist Glumanda gesund.
X Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.
Y Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie erlischt, erlischt auch sein Lebenslicht.
ΩR Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
αS Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
ST Dieses Pokémon bevorzugt heiße Dinge. Bei Regen soll seine Schwanzspitze dampfen.
SD Von Geburt an brennt die Flamme auf seiner Schwanzspitze. Sobald sie verglimmt, erlischt auch sein Lebenslicht.
LGP/LGE An sehr stillen Orten kann man seine brennende Schwanzspitze ganz leise lodern hören.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 17 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 20 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 24 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 28 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 32 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 36 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 40 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

Glumanda kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 13 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 22 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 27 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 31 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15


Glumanda kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 19 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 43 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 19 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 43 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 19 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 28 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 43 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5

Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 19 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 25 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 34 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 37 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15

Glumanda kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Glut Feuer 40 100% 25
Level 13 Metallklaue Stahl 50 95% 35
Level 19 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 25 Grimasse Normal 90% 10
Level 31 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 37 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 43 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Level 49 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15


Glumanda kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Glut Feuer 40 100% 25
Level 13 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 19 Raserei Normal 20 100% 20
Level 25 Grimasse Normal 90% 10
Level 31 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 37 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 43 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Level 49 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Glut Feuer 40 100% 25
Level 13 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 19 Raserei Normal 20 100% 20
Level 25 Grimasse Normal 90% 10
Level 31 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 37 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 43 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Level 49 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

Glumanda kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Glut Feuer 40 100% 25
Level 15 Silberblick Normal 100% 30
Level 22 Raserei Normal 20 100% 20
Level 30 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 38 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Level 46 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Fire TM Sprite TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Dragon Sprite TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TR Dragon Sprite TP51 Drachentanz Drache Status 20
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Glumanda kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fire TM Sprite TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Dragon TM Sprite TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Dragon TM Sprite TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5


Glumanda kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Glumanda kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20

Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache 80 100% 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Dragon TM Sprite TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Glumanda kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM03 Schwerttanz Normal 30
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Dragon TM Sprite TM23 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10

Glumanda kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Glumanda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Glumandas letzter Entwicklungsstufe Glurak.

Glumanda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35

Glumanda kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Glumanda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Windschnitt Flug Spezial 60 95% 25
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Glumanda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Glumanda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Konter (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Zucht Schwerttanz Normal Status 30
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

Glumanda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal 10
Zucht Biss Unlicht 60 100% 25
Zucht Drachentanz Drache 20
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Schwerttanz Normal 30
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Wutanfall Drache 90 100% 15

Glumanda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Bauchtrommel Normal 10
Zucht Biss Unlicht 60 100% 25
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Wutanfall Drache 90 100% 15

Getragene Items[]

Glumanda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte[]

Glumanda hat eine Basiswertsumme von 309

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 39 146 146 146 282 282 282
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Glumanda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Eis 1x
  • Steht Glumanda unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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