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Ampharos ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Waaty und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Ampharos besitzt die Typenkombination Elektro und Drache.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Ampharos sind mittelgroße Pokémon. Der eher schlanke Körper dieser Pokémon weist hauptsächlich eine gelbe Färbung auf und weist anders als bei Voltilamm und Waaty kein flauschiges Fell mehr auf. Der Bauch- und Brustbereich ist weiß gefärbt. Ampharos stehen auf zwei kräftige Beine, die in zwei länglichen und breiten Füßen enden, die vorne eine weiße Zehenspitze aufweisen. Außerdem besitzen diese Pokémon zwei lange Arme. Der Hals ist relativ lang und im Verhältnis zum Körper dünn. Am Hals sind außerdem drei schwarze Streifen zu erkennen. Auf dem Hals befindet sich ein ovaler Kopf mit zwei ovalen Ohren, die schwarz und gelb gestreift sind. Ampharos' Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und zwei runden, schwarzen Augen. Auf der Stirn kann man eine rot leuchtende Kugel erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und gelb gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine ebenfalls rot leuchtende Kugel befindet.

Bei Mega-Ampharos bleiben die gelbe, weiße und schwarze Körperfärbung sowie die Körperform erhalten. Von der roten Kugel auf der Stirn aus wächst nun eine beeindruckende weiße, dichte Mähne nach hinten. Die Ohren sind länger und schmaler gebaut. Außerdem ist der Schweif nun ebenfalls von weißen Haaren bedeckt, die an Wolken erinnern. Der Schweif ist nun mit vier roten Kugeln verziert. Die Spitzen der Zehen sind nun schwarz gefärbt.

Ampharos haben in ihrer schillernden Variante eine rosa Körperfärbung. Die beiden Kugel erscheinen nun blau. Bei Mega-Ampharos ist dies ähnlich. Die rosa Körperfärbung wirkt jedoch etwas heller.

Verhalten[]

Die Schweifspitze von Ampharos strahlt ein starkes, helles Licht aus, das man selbst aus dem Weltall noch sehen kann. Das grelle Licht sieht man bei Dunkelheit von weitem über das Meer scheinen. Es reicht bis in weit entfernte Länder und wird daher auf See schon seit der Antike als Leuchtfeuer eingesetzt. Denn viele Verschollene nutzen das Licht der Schweifspitze dieser Pokémon als Orientierungspunkt. Daneben haben die Menschen Ampharos' Licht seit der Antike auch verwendet, um Signale über weite Entfernungen auszutauschen. Um jedoch ihren Standort zu verbergen, machen Ampharos das Licht zumeist aus.

Durch die Energie der Mega-Entwicklung wurden die Gene dieser Pokémon stimuliert. Dadurch ist das Fell nachgewachsen, das Ampharos einst verloren hatte. Es scheint auch, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in diesen Pokémon schlummerte.

Lebensraum[]

Ampharos sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie von Menschen hauptsächlich als Wegweiser bei der Schiffahrt verwendet werden. Das bekannteste Beispiel hierfür ist Amphi im Luchtturm von Oliviana City. In freier Wildbahn trifft man Ampharos jedoch selten an. Man kann sie dann an Orten mit viel Elektrizität antreffen. So befinden sich einige Exemplare auf der Ampere-Ebene, auf dem Blitzfeld oder auf dem Monte Latonera und warten dort auf Blitzeinschläge.

Attacken und Fähigkeiten[]

Im Kampf nutzen Ampharos als Elektro-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihren Körper statisch aufladen. Anschließend entladen sie die gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Ampharos nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß oder greifen mit Donner- und Feuerschlägen oder sogar einem Wuchtschlag oder Power-Punch an. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Ampharos sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken schützen oder den Gegner mit Baumwollsaat verlangsamen. In Ampharos schlummern allerdings auch Drachenkräfte, die sich besonders bei der Mega-Entwicklung zeigen. Daher können Ampharos auch auf die Attacken Drachenpuls und Wutanfall zurückgreifen.

Ampharos besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Ampharos' Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Exemplare auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Ampharos wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet. Mega-Ampharos überbrücken die gegnerische Fähigkeit und können daher Attacken ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwenden.

Design und Namensherkunft[]

Ampharos basiert auf einem geschorenen Schaf. Sein Design scheint zudem von Leuchttürmen inspiriert worden zu sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Ampharos Ampere + Pharos
Englisch Ampharos Ampere + Pharos
Japanisch デンリュウ (Denryū) 電流 denryū bzw. 電竜 denryū
Französisch Pharamp Pharos + Ampere
Italienisch Ampharos Ampere + Pharos
Spanisch Ampharos Ampere + Pharos
Koreanisch 전룡 (Jeonryong) jeon + ryong
Chinesisch 電龍 / 电龙 (Diànlóng) diàn + lóng


Entwicklung[]

Basis

Voltilamm Home



 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home

Ampharos

Basis

Voltilamm-S Home



 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home

Ampharos

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Ampharos Home

Ampharos


 AmphMS Ampharosnit 
Mega

Mega-Ampharos Home

Mega-Ampharos

Normalform

Ampharos-S Home

Ampharos


 AmphMS Ampharosnit 
Mega

Mega-Ampharos-S Home

Mega-Ampharos

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Entwicklung
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
S Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
K Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen.
RU/SA AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
SM AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen.
FR Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
BG Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
D/ P/PT Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
HG Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
SS Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
S/W Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
S2/W2 Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
3D Pro Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
X/Y Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
ΩR/αS Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
US Ampharos: Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus.

Mega-Ampharos: Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach.

UM Ampharos: Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser.

Mega-Ampharos: Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

Ampharos kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
Level 1 Magnetregler Elektro Status 20
Level 1 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 1 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 16 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 35 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Level 40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Watteschild Pflanze Status 10
Level 51 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 57 Lichtschild Psycho Status 30
Level 62 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 65 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Ampharos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5

Level 1 Magnetregler Elektro Status 20
Level 1 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 1 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 16 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 35 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
Level 40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Watteschild Pflanze Status 10
Level 51 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 57 Lichtschild Psycho Status 30
Level 62 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 65 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Ampharos kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 16 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 35 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
Level 40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 46 Watteschild Pflanze Status 10
Level 51 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 57 Lichtschild Psycho Status 30
Level 62 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Ampharos kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 20 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
Level 25 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 33 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 40 Watteschild Pflanze Status 10
Level 48 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 55 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 63 Lichtschild Psycho Status 30
Level 71 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
Level 79 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Ampharos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 20 Baumwollsaat Pflanze Status 85% 40
Level 25 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 51 Lichtschild Psycho Status 30
Level 59 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
Level 68 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Ampharos kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 18 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 27 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
Level 30 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 42 Lichtschild Psycho 30
Level 57 Donner Elektro 120 70% 10

Ampharos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
Level 18 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 27 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
Level 30 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Level 42 Lichtschild Psycho 30
Level 57 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

Ampharos kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Ampharos kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Ampharos kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Ampharos kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Ampharos kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Ampharos kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

Ampharos kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Ampharos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Ampharos kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Ampharos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

Ampharos kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Ampharos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

Ampharos kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mystowellen Elektro Status 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Ampharos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mystowellen Elektro Status 100% 15
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Ampharos kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Ampharos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Zucht Bodyguard Normal Status 25
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Reflektor Psycho Status 20
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schnüffler Normal Status 40

Ampharos kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Ladevorgang Elektro 20
Zucht Reflektor Psycho 20
Zucht Schnüffler Normal 100% 40

Ampharos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Reflektor Psycho 20

Getragene Items[]

Wilde Ampharos tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Ampharos[]

Ampharos hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 3 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Mega-Ampharos[]

Mega-Ampharos hat eine Basiswertsumme von 610

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 3 165 195 217 238 386 429 471
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Ampharos[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Ampharos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:
  • Steht Ampharos unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Mega-Ampharos[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Ampharos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Elektro
1/2x Pflanze Feuer Wasser Flug Stahl
1x Normal Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Unlicht
2x Eis Boden Drache Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Mega-Ampharos unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese, ist Boden 0x

Galerie[]

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