Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Mewtu ist ein legendäres Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es zwei Mega-Entwicklungen durchführen. Hierbei behält Mega-Mewtu Y den Monotyp . Mega-Mewtu X erhält zusätzlich den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Mewtu stellt den Klon von Mew dar. Vom Aussehen her erinnert Mewtu an ein außerirdisches Lebewesen.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Mewtu | Mew + tu |
Englisch | Mewtwo | Mew + two |
Japanisch | ミュウツー (Myuutsū) | Mew + two |
Französisch | Mewtwo | Mew + two |
Italienisch | Mewtwo | Mew + two |
Spanisch | Mewtwo | Mew + two |
Koreanisch | 뮤츠 (Myucheu) | Mew + two |
Chinesisch | 超夢 / 超梦 (Chāomèng) | 超 chāo + 夢 mèng |
Entwicklung[]
Mewtu hat wie die meisten anderen legendären Pokémon keine Entwicklungen!
Mega-Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Geheimdungeon |
G/S/K | Tausch |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Azuria-Höhle |
D/P/PT | Tausch |
HG/SS | Azuria-Höhle |
S/W | Poképorter, Event-Verteilung |
S2/W2 | Poképorter |
X/Y | Pokémon-Dorf, Event-Verteilung |
ΩR/ αS | Tausch, Event-Verteilung |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch |
LGP/ LGE | Azuria-Höhle, Event-Verteilung |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON ist das Resultat eines jahrelangen und skrupellosen Experimentes. |
G | Die DNS von MEWTU ist fast mit der von MEW identisch, doch der Charakter unterscheidet sich erheblich. |
STA | Dieses furchterregende Pokémon ist das Resultat gentechnischer Experimente. Seine kalten Augen erfüllen Gegner mit Grauen. |
G | Da seine Kampffähigkeit ins Unermessliche erhöht wurde, denkt es daran, seine Feinde zu besiegen. |
S | Gewöhnlich bewegt es sich nicht, um Energie zu sparen, damit es im Kampf seine volle Kraft entfalten kann. |
K | Man sagt, es lebe allein in einer unentdeckten Höhle und dass es nur für den Kampf geschaffen wurde. |
RU/SA | MEWTU ist ein POKéMON, das durch Genmanipulation entstanden ist. Die Menschen haben es zwar mit ihrem wissenschaftlichen Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet. |
SM | Es ist durch Genmanipulation entstanden. Die Menschen haben es zwar mit ihrem Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet. |
FR | Der genetische Code dieses POKéMON wurde wiederholt aus Forschungsgründen umstrukturiert. Daher ist es so bösartig. |
BG | Dieses POKéMON ist das Resultat eines jahrelangen und skrupellosen Experimentes. |
D/ P | Die Gene von MEW wurden neu angeordnet, wodurch dieses PKMN entstand. Es hat ein wildes Herz. |
PT | Die Gene von MEW wurden neu angeordnet, wodurch dieses PKMN entstand. Es hat ein wildes Herz. |
HG | Da seine Kampffähigkeit ins Unermessliche erhöht wurde, denkt es daran, seine Feinde zu besiegen. |
SS | Gewöhnlich bewegt es sich nicht, um Energie zu sparen, damit es im Kampf seine volle Kraft entfalten kann. |
S/W | Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz. |
S2/W2 | Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz. |
3D Pro | Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz. |
X | Dieses Pokémon ist das Resultat eines jahrelangen und skrupellosen Experimentes. |
Y | Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz. |
ΩR/αS | Mewtu ist ein Pokémon, das durch Genmanipulation entstanden ist. Die Menschen haben es zwar mit ihrem wissenschaftlichen Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet. |
ST | Dieses Pokémon wurde aus Mews Genen erschaffen. Es hat ein wildes Herz und verfügt über enorme Kräfte. |
SD | Dieses Pokémon ist das Resultat der Experimente eines gewissen Forschers. Es setzt all seine Kraft fürs Kämpfen ein. |
LGP/LGE | Mewtu: Mewtu und Mew weisen sehr ähnliche Gene auf, doch hinsichtlich ihres Charakters und ihrer Größe unterscheiden sich die beiden erheblich.
Mega-Mewtu X: Seine Psycho-Kräfte haben seine Muskeln stärker werden lassen. Es hat die Greifkraft von einer Tonne und legt in zwei Sekunden 100 m zurück. Mega-Mewtu Y: Obwohl sein Körper geschrumpft ist, verfügt es über gewaltige Stärke. Mit bloßer Willenskraft kann es ein ganzes Hochhaus zertrümmern. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Mega-Mewtu X.
Mewtu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Lebenstropfen | — | — | 10
| ||
Level 1 | Konzentration | — | — | 30 | ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 8 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 16 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 24 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 32 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 40 | Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
Level 48 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 56 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
Level 56 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Level 64 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 72 | Psychostoß | 100 | 100% | 10 | ||
Level 80 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 88 | Seher | 120 | 100% | 10 |
Mewtu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 11 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 22 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 33 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 44 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 55 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 66 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 77 | Barriere | — | — | 20 | ||
Level 88 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 99 | Gedankengut | — | — | 20 |
Mewtu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Konzentration | — | — | 30
| ||
Level 1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 8 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 15 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 22 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 29 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 36 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
Level 43 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Level 50 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 57 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 64 | Barriere | — | — | 20 | ||
Level 70 | Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
Level 79 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 86 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 93 | Egotrip | — | — | 20 | ||
Level 100 | Psychostoß | 100 | 100% | 10 |
Mewtu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Bodyguard | — | — | 25
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 15 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 22 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 29 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 36 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
Level 43 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Level 50 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 57 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 64 | Barriere | — | — | 20 | ||
Level 70 | Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
Level 79 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 86 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 93 | Egotrip | — | — | 20 | ||
Level 100 | Psychostoß | 100 | 100% | 10 |
Mewtu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20
| ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Barriere | — | — | 30 | ||
Level 8 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 15 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Level 22 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 29 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 36 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 43 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 50 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 57 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
Level 57 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Level 64 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 71 | Egotrip | — | — | 20 | ||
Level 79 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 86 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 93 | Aurasphäre | 90 | — | 20 | ||
Level 100 | Psychostoß | 100 | 100% | 10 |
Mewtu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aussetzer | — | 80% | 20
| ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Barriere | — | — | 30 | ||
Level 15 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 22 | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Level 29 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 36 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 43 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Level 50 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 57 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 64 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
Level 64 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Level 71 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 79 | Egotrip | — | — | 20 | ||
Level 86 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 93 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 100 | Aurasphäre | 90 | — | 20 |
Mewtu kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aussetzer | — | — | 55% | 20
| |
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 11 | Barriere | — | — | — | 30 | |
Level 22 | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Level 33 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 44 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 55 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Level 66 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 77 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Level 88 | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Level 99 | Amnesie | — | — | — | 20 |
Mewtu kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aussetzer | — | — | 55% | 20
| |
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 11 | Barriere | — | — | — | 30 | |
Level 22 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 33 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Level 44 | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Level 55 | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Level 66 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 77 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 88 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 99 | Bodyguard | — | — | — | 25 |
Mewtu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aussetzer | — | — | 55% | 20
| |
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 11 | Barriere | — | — | — | 30 | |
Level 22 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 33 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Level 44 | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Level 55 | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Level 66 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 77 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 88 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 99 | Bodyguard | — | — | — | 25 |
Mewtu kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aussetzer | — | — | 55% | 20
| |
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 1 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 1 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 63 | Barriere | — | — | — | 30 | |
Level 66 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 70 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 75 | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Level 81 | Amnesie | — | — | — | 20 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Mega-Mewtu X.
Mewtu kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM02 | Zahltag | 40 | 100% | 20 | ||
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM11 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM20 | Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM32 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM60 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
TM61 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
TM62 | Initiativetausch | — | — | 10 | ||
TM63 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM64 | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
TM69 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
TM70 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 | Magieraum | — | — | 10 | ||
TM75 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM91 | Psychofeld | — | — | 10 | ||
TM97 | Wirbler | 60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP07 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP10 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP12 | Agilität | — | — | 30 | ||
TP14 | Metronom | — | — | 10 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP17 | Amnesie | — | — | 20 | ||
TP19 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP37 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 | Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP48 | Protzer | — | — | 20 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP56 | Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP64 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP65 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP75 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP81 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP89 | Orkan | 110 | 70% | 10 |
Mewtu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15
| ||
TM02 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM04 | Teleport | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM11 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM16 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM19 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM21 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM26 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM28 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM31 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM33 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM35 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM36 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM42 | Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM43 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM45 | Solarstrahl | 200 | 100% | 10 | ||
TM46 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM48 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM57 | Zahltag | 40 | 100% | 20 | ||
TM59 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Mewtu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Mewtu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM47 | Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Mewtu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM47 | Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Mewtu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM08 | Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 | Übernahme | — | — | 10 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 | Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM72 | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 | Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Mewtu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM04 | Gedankengut | — | — | — | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM08 | Protzer | — | — | — | 20 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM12 | Verhöhner | — | — | 100% | 20 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM16 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM37 | Sandsturm | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Felsgrab | — | 50 | 80% | 10 | |
TM40 | Aero-Ass | — | 60 | — | 20 | |
TM41 | Folterknecht | — | — | 100% | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM48 | Wertewechsel | — | — | — | 10 | |
TM49 | Übernahme | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Mewtu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM08 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
TM09 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM41 | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM42 | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM48 | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM50 | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Mewtu kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
TM05 | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM11 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
TM12 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM16 | Zahltag (R/B) | — | 40 | 100% | 20 | |
TM17 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
TM18 | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Teleport | — | — | — | 20 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM35 | Metronom | — | — | — | 10 | |
TM36 | Finale | — | 200 | 100% | 5 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
TM46 | Psywelle | — | Variabel | 80% | 15 | |
TM49 | Triplette | — | 80 | 100% | 10 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Mega-Mewtu X.
Mewtu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 |
Mewtu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Mewtu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Mewtu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Mewtu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Mewtu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in XD | Finale | — | 200 | 100% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Mewtu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15
| |
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in K | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Getragene Items[]
Mewtu kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Blendpuder | 100% |
Statuswerte[]
Mewtu[]
Mewtu hat eine Basiswertsumme von 680
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 106 | 213 | 213 | 213 | 416 | 416 | 416 |
Angr. | 0 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Angr. | 3 | 154 | 185 | 206 | 226 | 366 | 407 | 447 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 130 | 163 | 182 | 200 | 323 | 359 | 394 |
Mega-Mewtu X[]
Mega-Mewtu X hat eine Basiswertsumme von 780
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 106 | 213 | 213 | 213 | 416 | 416 | 416 |
Angr. | 0 | 190 | 217 | 242 | 266 | 431 | 479 | 526 |
Vert. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Spez.-Angr. | 3 | 154 | 185 | 206 | 226 | 366 | 407 | 447 |
Spez.-Vert. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Init. | 0 | 130 | 163 | 182 | 200 | 323 | 359 | 394 |
Mega-Mewtu Y[]
Mega-Mewtu Y hat eine Basiswertsumme von 780
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 106 | 213 | 213 | 213 | 416 | 416 | 416 |
Angr. | 0 | 150 | 181 | 202 | 222 | 359 | 399 | 438 |
Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Angr. | 3 | 194 | 221 | 246 | 270 | 438 | 487 | 535 |
Spez.-Vert. | 0 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Init. | 0 | 140 | 172 | 192 | 211 | 341 | 379 | 416 |
Typschwächen[]
Mewtu und Mega-Mewtu Y[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Mewtu und Mega-Mewtu Y folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
Mega-Mewtu X[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Mewtu X folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
Galerie[]
Trivia[]
- Obwohl Mewtu der Klon von Mew ist, kommt es im Nationaldex eine Nummer vor Mew.