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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Mewtu ist ein legendäres Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es zwei Mega-Entwicklungen durchführen. Hierbei behält Mega-Mewtu Y den Monotyp Psycho. Mega-Mewtu X erhält zusätzlich den Typ Kampf.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Mewtu stellt den Klon von Mew dar. Vom Aussehen her erinnert Mewtu an ein außerirdisches Lebewesen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Mewtu Mew + tu
Englisch Mewtwo Mew + two
Japanisch ミュウツー (Myuutsū) Mew + two
Französisch Mewtwo Mew + two
Italienisch Mewtwo Mew + two
Spanisch Mewtwo Mew + two
Koreanisch 뮤츠 (Myucheu) Mew + two
Chinesisch 超夢 / 超梦 (Chāomèng) chāo + mèng


Entwicklung[]

Mewtu hat wie die meisten anderen legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Mewtu Home

Mewtu

Basis

Mewtu-S Home

Mewtu

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Mewtu Home

Mewtu


 MewtXMS Mewtunit X 
Mega X

Mega-Mewtu X Home

Mega-Mewtu X


Normalform

Mewtu Home

Mewtu


 MewtYMS Mewtunit Y 
Mega Y

Mega-Mewtu Y Home

Mega-Mewtu Y

Normalform

Mewtu-S Home

Mewtu


 MewtXMS Mewtunit X 
Mega X

Mega-Mewtu X-S Home

Mega-Mewtu X


Normalform

Mewtu-S Home

Mewtu


 MewtYMS Mewtunit Y 
Mega Y

Mega-Mewtu Y-S Home

Mega-Mewtu Y

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Geheimdungeon
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Azuria-Höhle
D/P/PT Tausch
HG/SS Azuria-Höhle
S/W Poképorter, Event-Verteilung
S2/W2 Poképorter
X/Y Pokémon-Dorf, Event-Verteilung
ΩR/ αS Tausch, Event-Verteilung
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch
LGP/ LGE Azuria-Höhle, Event-Verteilung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist das Resultat eines jahrelangen und skrupellosen Experimentes.
G Die DNS von MEWTU ist fast mit der von MEW identisch, doch der Charakter unterscheidet sich erheblich.
STA Dieses furchterregende Pokémon ist das Resultat gentechnischer Experimente. Seine kalten Augen erfüllen Gegner mit Grauen.
G Da seine Kampffähigkeit ins Unermessliche erhöht wurde, denkt es daran, seine Feinde zu besiegen.
S Gewöhnlich bewegt es sich nicht, um Energie zu sparen, damit es im Kampf seine volle Kraft entfalten kann.
K Man sagt, es lebe allein in einer unentdeckten Höhle und dass es nur für den Kampf geschaffen wurde.
RU/SA MEWTU ist ein POKéMON, das durch Genmanipulation entstanden ist. Die Menschen haben es zwar mit ihrem wissenschaftlichen Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet.
SM Es ist durch Genmanipulation entstanden. Die Menschen haben es zwar mit ihrem Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet.
FR Der genetische Code dieses POKéMON wurde wiederholt aus Forschungsgründen umstrukturiert. Daher ist es so bösartig.
BG Dieses POKéMON ist das Resultat eines jahrelangen und skrupellosen Experimentes.
D/ P Die Gene von MEW wurden neu angeordnet, wodurch dieses PKMN entstand. Es hat ein wildes Herz.
PT Die Gene von MEW wurden neu angeordnet, wodurch dieses PKMN entstand. Es hat ein wildes Herz.
HG Da seine Kampffähigkeit ins Unermessliche erhöht wurde, denkt es daran, seine Feinde zu besiegen.
SS Gewöhnlich bewegt es sich nicht, um Energie zu sparen, damit es im Kampf seine volle Kraft entfalten kann.
S/W Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz.
S2/W2 Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz.
3D Pro Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz.
X Dieses Pokémon ist das Resultat eines jahrelangen und skrupellosen Experimentes.
Y Die Gene von Mew wurden neu angeordnet, wodurch dieses Pokémon entstand. Es hat ein wildes Herz.
ΩR/αS Mewtu ist ein Pokémon, das durch Genmanipulation entstanden ist. Die Menschen haben es zwar mit ihrem wissenschaftlichen Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet.
ST Dieses Pokémon wurde aus Mews Genen erschaffen. Es hat ein wildes Herz und verfügt über enorme Kräfte.
SD Dieses Pokémon ist das Resultat der Experimente eines gewissen Forschers. Es setzt all seine Kraft fürs Kämpfen ein.
LGP/LGE Mewtu: Mewtu und Mew weisen sehr ähnliche Gene auf, doch hinsichtlich ihres Charakters und ihrer Größe unterscheiden sich die beiden erheblich.

Mega-Mewtu X: Seine Psycho-Kräfte haben seine Muskeln stärker werden lassen. Es hat die Greifkraft von einer Tonne und legt in zwei Sekunden 100 m zurück.

Mega-Mewtu Y: Obwohl sein Körper geschrumpft ist, verfügt es über gewaltige Stärke. Mit bloßer Willenskraft kann es ein ganzes Hochhaus zertrümmern.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Mega-Mewtu X.

Mewtu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lebenstropfen Wasser Status 10

Level 1 Konzentration Normal Status 30
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 8 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 16 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 24 Bodyguard Normal Status 25
Level 32 Amnesie Psycho Status 20
Level 40 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Level 48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 56 Krafttausch Psycho Status 10
Level 56 Schutztausch Psycho Status 10
Level 64 Weißnebel Eis Status 30
Level 72 Psychostoß Psycho Spezial 100 100% 10
Level 80 Genesung Normal Status 10
Level 88 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

Mewtu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15

Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 11 Weißnebel Eis Status 30
Level 22 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 33 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 44 Amnesie Psycho Status 20
Level 55 Genesung Normal Status 10
Level 66 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 77 Barriere Psycho Status 20
Level 88 Agilität Psycho Status 30
Level 99 Gedankengut Psycho Status 20


Mewtu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konzentration Normal Status 30

Level 1 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Bodyguard Normal Status 25
Level 8 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 15 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 22 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 29 Wunderauge Psycho Status 40
Level 36 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 43 Krafttausch Psycho Status 10
Level 43 Schutztausch Psycho Status 10
Level 50 Genesung Normal Status 10
Level 57 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 64 Barriere Psycho Status 20
Level 70 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Level 79 Amnesie Psycho Status 20
Level 86 Weißnebel Eis Status 30
Level 93 Egotrip Normal Status 20
Level 100 Psychostoß Psycho Spezial 100 100% 10

Mewtu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bodyguard Normal Status 25

Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 8 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 15 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 22 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 29 Wunderauge Psycho Status 40
Level 36 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 43 Krafttausch Psycho Status 10
Level 43 Schutztausch Psycho Status 10
Level 50 Genesung Normal Status 10
Level 57 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 64 Barriere Psycho Status 20
Level 70 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Level 79 Amnesie Psycho Status 20
Level 86 Weißnebel Eis Status 30
Level 93 Egotrip Normal Status 20
Level 100 Psychostoß Psycho Spezial 100 100% 10

Mewtu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20

Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 8 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 15 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Level 22 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 29 Wunderauge Psycho Status 40
Level 36 Weißnebel Eis Status 30
Level 43 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 50 Amnesie Psycho Status 20
Level 57 Krafttausch Psycho Status 10
Level 57 Schutztausch Psycho Status 10
Level 64 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 71 Egotrip Normal Status 20
Level 79 Genesung Normal Status 10
Level 86 Bodyguard Normal Status 25
Level 93 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20
Level 100 Psychostoß Psycho Spezial 100 100% 10

Mewtu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal Status 80% 20

Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 8 Barriere Psycho Status 30
Level 15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Level 29 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 36 Wunderauge Psycho Status 40
Level 43 Weißnebel Eis Status 30
Level 50 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 57 Amnesie Psycho Status 20
Level 64 Krafttausch Psycho Status 10
Level 64 Schutztausch Psycho Status 10
Level 71 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 79 Egotrip Normal Status 20
Level 86 Genesung Normal Status 10
Level 93 Bodyguard Normal Status 25
Level 100 Aurasphäre Kampf Spezial 90 20

Mewtu kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 11 Barriere Psycho 30
Level 22 Weißnebel Eis 30
Level 33 Sternschauer Normal 60 20
Level 44 Genesung Normal 20
Level 55 Bodyguard Normal 25
Level 66 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 77 Psycho-Plus Normal 10
Level 88 Seher Psycho 80 90% 15
Level 99 Amnesie Psycho 20


Mewtu kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 11 Barriere Psycho 30
Level 22 Sternschauer Normal 60 20
Level 33 Psycho-Plus Normal 10
Level 44 Seher Psycho 80 90% 15
Level 55 Weißnebel Eis 30
Level 66 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 77 Amnesie Psycho 20
Level 88 Genesung Normal 20
Level 99 Bodyguard Normal 25

Mewtu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 11 Barriere Psycho 30
Level 22 Sternschauer Normal 60 20
Level 33 Psycho-Plus Normal 10
Level 44 Seher Psycho 80 90% 15
Level 55 Weißnebel Eis 30
Level 66 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 77 Amnesie Psycho 20
Level 88 Genesung Normal 20
Level 99 Bodyguard Normal 25

Mewtu kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20

Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 1 Sternschauer Normal 60 20
Level 1 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 63 Barriere Psycho 30
Level 66 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 70 Genesung Normal 20
Level 75 Weißnebel Eis 30
Level 81 Amnesie Psycho 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Mega-Mewtu X.

Mewtu kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ice TM Sprite TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM72 Magieraum Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM91 Psychofeld Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Fighting Sprite TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Dark Sprite TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Flying Sprite TP89 Orkan Flug Spezial 110 70% 10

Mewtu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Dark TM Sprite TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM30 Protzer Kampf Status 20
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Grass TM Sprite TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Mewtu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Mewtu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Mewtu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Mewtu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ice TM Sprite TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Mewtu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Mewtu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Mewtu kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM16 Zahltag (R/B) Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM36 Finale Normal 200 100% 5
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Mega-Mewtu X.

Mewtu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Mewtu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Mewtu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Mewtu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Mewtu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Mewtu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Mewtu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Getragene Items[]

Mewtu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bright Powder Sprite Blendpuder 100%

Statuswerte[]

Mewtu[]

Mewtu hat eine Basiswertsumme von 680

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 106 213 213 213 416 416 416
Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 3 154 185 206 226 366 407 447
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 130 163 182 200 323 359 394

Mega-Mewtu X[]

Mega-Mewtu X hat eine Basiswertsumme von 780

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 106 213 213 213 416 416 416
Angr. 0 190 217 242 266 431 479 526
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 3 154 185 206 226 366 407 447
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 130 163 182 200 323 359 394

Mega-Mewtu Y[]

Mega-Mewtu Y hat eine Basiswertsumme von 780

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 106 213 213 213 416 416 416
Angr. 0 150 181 202 222 359 399 438
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 3 194 221 246 270 438 487 535
Spez.-Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 140 172 192 211 341 379 416

Typschwächen[]

Mewtu und Mega-Mewtu Y[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mewtu und Mega-Mewtu Y folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Mewtu unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Mega-Mewtu X[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Mewtu X folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Gestein
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Psycho Käfer Drache Unlicht Stahl
2x Flug Geist Fee
4x
Anmerkungen
  • Steht Mega-Mewtu X unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Obwohl Mewtu der Klon von Mew ist, kommt es im Nationaldex eine Nummer vor Mew.
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