Pokémon Wiki
Advertisement
← Glurak #006
#008 Schillok →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Schiggy ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Glumanda eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Schillok.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Schiggy ist ein kleines schildkrötenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Sein Körper erscheint hellblau und steckt in einem Schildkrötenpanzer. Schiggys Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun gefärbt. Der Übergang zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Aus dem Panzer ragen Schiggys Arme und Beine, sein keulenförmiger Schweif und der relativ große Kopf. Bauch und Rücken sind hingegen durch den Panzer geschützt. Die Beine dieses Pokémon enden jeweils in drei Zehen. Die Vorderextremitäten enden mit je drei Fingern. An Schiggys großen runden Kopf kann man zwei große Augen mit einer weißen Lederhaut, violetten Iriden und schwarzen, länglichovalen Pupillen erkennen. Außerdem hat es ein relativ breites Maul. Die Oberlippe ist schnabelartig gekrümmt. Über der Oberlippe befinden sich zwei kleine Nasenlöcher.

Schiggy hat in seiner schillernden Variante eine hellere Körperfärbung. Der Rückenpanzer erscheint nun in einem Grünton. Der Bauchpanzer ist nun heller gefärbt und erscheint gelblich.

Verhalten[]

Nach der Geburt bildet sich auf dem Rücken dieses Pokémon ein Panzer, welcher nach einer Weile vollständig erhärtet. Der Panzer bleibt nach dem Aushärten federnd und ist so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen. Drückt man darauf, springt er zurück. Schiggy ziehen sich zum Schutz in ihren Panzer zurück und greifen dann mit Wasserstrahlen an. Dies nutzen sie sowohl zur Verteidigung als auch zur Jagd. Außerdem verringern die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers den Widerstand im Wasser. So verbessern sie die Stromlinie, wodurch Schiggy sehr schnell schwimmen können. Schiggy werden auch von der Feuerwehr zum Löschen von Bränden ausgebildet.

Lebensraum[]

In der Wildnis kann man Schiggy in der Nähe von Wasser antreffen. Dabei kann man sie im Süßwasser wie im Wasserwerk in Fiore antreffen. Man kann Schiggy jedoch auch am Salzwasser finden, wie es beispielsweise in der Ozeanhöhle in Almia oder in der Meereshöhle in Alola vorkommt. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Schiggy gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten[]

Schiggy können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Schiggy nutzen ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen oder kräftig zubeißen. Schiggy können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Tackle oder Bodyslam nutzen. Ihr Panzer schützt vor Schaden, was sich insbesondere in den Attacken Panzerschutz, Schutzschild und Eisenabwehr zeigt. Offensiv können Schiggy ihren Panzer für die Attacken Turbodreher und Gyroball nutzen. Auch können sie ihren Panzer zerbrechen, was zwar ihre Defensive senkt, jedoch ihre offensive Stärke noch weiter erhöht und sie zudem schneller macht. Daneben lernen sie auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Außerdem können Schiggy wie alle anderen Wasser-Starter auch Wassersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. In Kombination mit Pflanzen- und Feuersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Schiggy besitzen wie alle Wasser-Starter die reguläre Fähigkeit Sturzbach. Dadurch werden ihre Wasser-Attacken um 50% verstärkt, wenn Schiggy nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Regengenuss. Dadurch werden bei Regen 1/16 der maximalen KP von Schiggy regeneriert.

Design und Namensherkunft[]

Schiggy basiert auf einer Schildkröte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Schiggy Schildkröte + tiny
Englisch Squirtle squirt + turtle
Japanisch ゼニガメ (Zenigame) zeni + カメ kame
Französisch Carapuce carapace
Italienisch Squirtle squirt + turtle
Spanisch Squirtle squirt + turtle
Koreanisch 꼬부기 (Kkobugi) 꼬마 kkoma + 거북이 kobugi
Chinesisch 傑尼龜 / 杰尼龟 (Jiéníguī) jié + + guī


Entwicklung[]

Basis

Schiggy Home

Schiggy


 Level 16 
Stufe 1

Schillok Home



 Level 36 
Stufe 2

Turtok Home

Basis

Schiggy-S Home

Schiggy


 Level 16 
Stufe 1

Schillok-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Turtok-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Orania City (Geschenk)
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia

→ Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City

→ Geschenk von Professor Platan (Wahl)

ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Meereshöhle

Insel-Scanner

LGP/ LGE Route 24, 25, Orania City (Geschenk), Seeschauminseln
ST/ SD Starter in Pokémon HOME, Event-Dyna-Raids
STR/ SDR Master-Dojo (Geschenk)
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYS Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
G Dieses POKéMON jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
STA Nachdem SCHIGGY geschlüpft ist, dauert es eine Weile bis sein Panzer vollständig erhärtet. Es attackiert mit Sprühschaum.
G Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
S Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
K Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
STA2 Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
RU/SA SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, so dass dieses POKéMON sehr schnell schwimmen kann.
SM SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verbessern die Stromlinie, so dass es sehr schnell schwimmen kann.
FR Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
BG Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYs Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
D/ P Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
PT Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
HG Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
SS Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
S/W Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
S2/W2 Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
3D Pro Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
X Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Y Dieses Pokémon jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
ΩR/αS Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
ST Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
SD Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
LGP/LGE Es greift seine Beute aus dem Wasser heraus mit einem Wasserstrahl an. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schiggy kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 3 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 6 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 18 Schutzschild Normal Status 10
Level 21 Regentanz Wasser Status 5
Level 24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 27 Hausbruch Normal Status 15
Level 30 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 33 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 36 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

Schiggy kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 14 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 18 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 23 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 32 Schutzschild Normal Status 10
Level 36 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 41 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 45 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10


Schiggy kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 22 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Level 34 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 37 Regentanz Wasser Status 5
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Schiggy kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 22 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Level 34 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 37 Regentanz Wasser Status 5
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Schiggy kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 22 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 34 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 37 Regentanz Wasser Status 5
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Schiggy kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 22 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 34 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 37 Regentanz Wasser Status 5
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5


Schiggy kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 22 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 34 Regentanz Wasser Status 5
Level 37 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Schiggy kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 18 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 23 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 28 Schutzschild Normal 10
Level 33 Regentanz Wasser 5
Level 40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 47 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Schiggy kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 18 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 23 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 28 Schutzschild Normal 10
Level 33 Regentanz Wasser 5
Level 40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 47 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Schiggy kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 22 Biss Normal 60 100% 25
Level 28 Panzerschutz Wasser 40
Level 35 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 42 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schiggy kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Fighting Sprite TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Schiggy kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dragon TM Sprite TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Dragon TM Sprite TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10


Schiggy kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Schiggy kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Schiggy kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Schiggy kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Schiggy kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Schiggy kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Schiggy kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schiggy kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Schiggy kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schiggy kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schiggy kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schiggy kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schiggy kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Schiggy kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schiggy kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lebenstropfen Wasser Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schiggy kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurasphäre Kampf Spezial 80 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schiggy kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurasphäre Kampf Spezial 80 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schiggy kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schiggy kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schiggy kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Gähner Normal 10
Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Heilung Normal 20
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis 30

Schiggy kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Konfusion Psycho 50 100% 25
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis 30

Getragene Items[]

Schiggy kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte[]

Schiggy hat eine Basiswertsumme von 314

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Init. 0 43 85 95 104 166 185 203

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Schiggy folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Schiggy unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement